Interprété(e) par Silas Weir Mitchell | |||||
Doublé(e) en VF par Constantin Pappas | |||||
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Surnoms | Méchant Loup | ||||
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Lieu d'origine | Portland, Oregon, États-Unis | ||||
Activité | Horloger, antiquaire | ||||
État | Vivant | ||||
Situation amoureuse | Marié | ||||
↓ Arbre généalogique ↓ |
Interprété(e) par Silas Weir Mitchell | |||||
Doublé(e) en VF par Constantin Pappas | |||||
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Surnoms | Méchant Loup | ||||
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Lieu d'origine | Portland, Oregon, États-Unis | ||||
Activité | Horloger, antiquaire | ||||
État | Vivant | ||||
Situation amoureuse | Marié | ||||
↓ Arbre généalogique ↓ |
Monroe est un Blutbad et le mari de Rosalee Calvert, résidant à Portland qui avait l'habitude de vivre une vie assez solitaire, reformée parmi des humains, jusqu'à ce qu'il rencontre le Détective Nick Burkhardt pendant un cas.
Biographie[]
Enfance et jeune adulte[]
Pendant sa jeunesse, sa tante préférée Aida souffrait la nuit et n’arrivait pas à dormir. Elle était victime d’un Alpe et elle mourut à cause de cela. Jusqu'à l'âge de vingt-cinq ans, Monroe allait en Allemagne à la Forêt Noire, tout les deux ans avec sa famille pour aller chasser. Il fréquente Angelina Lasser, une Blutbad et finissent par être en couple avant de mettre fin à leur relation.
Une amitié surprenante[]
Rencontre avec un Grimm[]
Un jour, Monroe cherche son courrier lorsqu'il aperçoit un groupe de cyclistes passer devant sa maison. Attiré par leur odeur, il woge mais se rétracte aussitôt, se rappelant de sa promesse de ne plus jamais tuer des êtres innocents. Il est ensuite aperçu par un policier, Nick Burkhardt. Monroe s'aperçoit qu'il s'agit d'un Grimm et prend alors la fuite en se réfugiant dans sa maison. Néanmoins, le policier parvient à le rattraper et, en le menaçant, lui demande où se trouve Robin Howell. (Il Était une Fois)
Plus tard, Monroe est en état d'arrestation tandis que sa maison est fouillée de fond en comble par la police. N'ayant pas trouver de preuve l'inculpant dans l'enlèvement de Robin, il est finalement remis en liberté. Le soir, Monroe mange un yaourt tout en réparant une horloge lorsqu'il décide d'aller uriner dans son jardin pour « marquer son territoire ». Grâce à son flair développé, il parvient à sentir l'odeur de quelqu'un qui lui semble familier. Il décide alors de lui faire un tour et se cache dans sa maison, avant de briser sa fenêtre pour atterrir sur le Grimm et faire sembler de le menacer. Il finit par lui expliquer qu'il s'agissait d'une petite blague, et l'invite à boire chez lui. (Il Était une Fois)
Dans la cuisine, Monroe sert à Nick une bouteille de bière. Il n'arrive toujours pas à croire qu'il se trouve en compagnie d'un Grimm - trop réel à son goût, alors qu'il en avait entendu parler seulement dans des contes. Néanmoins, Nick espère que tout ça pourra s'arrêter un jour, mais Monroe lui indique qu'il ne pourra plus changer. Le policier lui demande ensuite si il sait où se trouve Robin, ce à quoi l'horloger répond qu'il n'a rien à voir avec cette affaire et qu'il n'est plus méchant puisqu'il a reformé son mode de vie et vaincu son côté sauvage. En tant que policier, Nick finit par le menacer et Monroe décide finalement de l'aider. (Il Était une Fois)
Grâce à son flaire développé, Monroe parvient à sentir l'odeur de la petite Robin. Avec sa voiture jaune, il conduit Nick dans une forêt puis arrivés devant un ruisseau, les deux hommes continuent à pied et finissent par trouver une maison en bois, lieu supposé où est retenue la petite fille. L'odeur devenant de plus en plus forte, Monroe a du mal à contrôler son woge et craint alors de faire du mal à Nick et Robin. Il prend finalement la décision de rentrer chez lui, abandonnant le Grimm dans la forêt. (Il Était une Fois)
Le lendemain matin, Monroe commence sa séance de fitness puis reçoit une visite de Nick à 6h30. Ce dernier a trouvé une vieille griffe d'ours ayant appartenu à sa tante que Monroe a l'air de craindre, et aimerait comprendre sa signification. Il lui explique alors qu'il s'agit d'une arme qu'utilisent les Jägerbar pendant leurs chasses sauvages censées les connecter à la bête qui sommeille en chacun d'eux. Les deux hommes ayant décidé de se tutoyer, Monroe offre ensuite un café à Nick puis lui prépare des œufs, mais le policier quitte précipitamment la maison, sans avoir le temps de le remercier. (La Peau de l'Ours)
Plus tard, Monroe répare une horloge, persuadé d'être enfin tranquille, mais il reçoit un coup de Nick lui demandant de protéger sa tante Marie. Il se rend alors à l'hôpital Saint-Joseph et découvre que la patiente qu'il doit protéger n'est autre qu'une Grimm, par ailleurs celle qui a appris à Nick sa véritable nature. Commençant à en avoir sérieusement marre de surveiller les arrière de son nouvel amie, Monroe refuse mais Nick lui promet que ça ne sera pas long et de lui rendre trois services en échange. Il s'en va ensuite, laissant Monroe penser qu'il n'aurait pas du lui faire confiance. (La Peau de l'Ours)
Entrant dans la chambre de Marie, Monroe exprime alors toute la rancœur qu'il ressent envers les Grimm, puis la vieille femme se réveille, lui donnant une occasion de venger les siens. Alors ses yeux marrons virent d'un rouge menaçant, il aperçoit deux hommes roder autour de la chambre et décide de les suivre. Arrivé dans un entrepôt, les inconnus le frappent violemment, provoquant Monroe qui finit par se transformer en Blutbad pour se défendre. Il blesse ainsi l'un des hommes par le dos, puis arrache un bras à l'autre avant de se rendre compte qu'il est allé un peu trop loin. Horrifié, Monroe quitte précipitamment l'entrepôt et appelle Nick pour l'informer de la situation. (La Peau de l'Ours)
Les enquêtes Wesen[]
Le soir suivant, Nick retrouve Monroe dans une usine abandonnée afin de lui demander son aide dans une affaire liée à des abeilles tueuses, en échange d'une bouteille de vin Bordeaux. Le Blutbad utilise ainsi son « savoir-flaire » pour pister l'odeur de la Reine des Abeilles qui les mène dans une somptueuse demeure. Les deux hommes pénètrent à l'intérieur et finissent par découvrir une fabrique de venin d'abeille, mais la propriétaire semble avoir tout simplement disparue. (La Reine des Abeilles)
Par la suite, Monroe joue du violoncelle dans son salon, mais l'arrivée de Nick vient l'interrompre. Le policier a rencontré un Barbe Bleu et souhaite en savoir un peu plus sur eux. Monroe lui explique alors que ce sont des Wesen sécrétant un puissant charme qui fait tomber toutes les femmes qu'ils aiment à leur pied afin de procréer avec elles. Par ailleurs, il en a déjà rencontré un lorsqu'il était au lycée et en garde un mauvais souvenir. Néanmoins, ces Wesen ne sont pas des guerriers, mais seulement à la recherche d'une aventure d'un soir. (Sous le Charme)
À la tombée de la nuit, Monroe est appelé par Nick alors qu'il rentre chez lui en voiture. Ce dernier lui demande de surveiller un type dans un bar et de lui dire ensuite tout ce qu'il fabrique. Bien sûr, c'est Nick qui payera l'addition et il propose aussi à Monroe de lui donner de l'argent en échange de ce petit service, ce que le Blutbad accepte immédiatement. Il entre ainsi dans le bar en question où il commande une bière et surveille un Barbe Bleu nommé Billy Capra. Toutefois, il finit lui-même par succomber à son charme, mais reprend vite ses esprits et décide de sortir du bar pour annoncer à Nick qu'il abandonne sa mission. Satisfait, le Grimm lui dit qu'il peut rentrer chez lui, ce qui vexe Monroe qui veut retenter à sa chance dans le bar. Il tente ainsi de draguer une femme, sans succès. (Sous le Charme)
[...]
Menacés par les Faucheurs[]
Par la suite, Monroe joue du violoncelle lorsqu'il apprend que Nick a tué deux faucheurs dans le terrier des Eisbiber. Tous les deux décident de cacher les corps et de garder les têtes pour envoyer un message d'avertissement à l'organisation.
Amoureux d'une gentille renarde[]
Retrouvailles familiales[]
Un mariage désastreux[]
Wesenrein[]
Une union en péril[]
Enlèvement[]
Reprendre une vie normale[]
Lune de miel[]
Apparence[]
Monroe est un homme de grande taille. Il a des yeux marrons sous sa forme humaine qui deviennent rouge lorsqu'il woge. Ses cheveux sont châtains et légèrement ondulés.
En conséquence de son régime alimentaire quotidien, Monroe est maigre et légèrement musclé.
Autres informations[]
- Monroe a un régime très strict pour éviter n'importe quelle rechute de perdre le contrôle avec ses instincts Blutbad innés.
- La couleur préférée de Monroe est le rouge.
- Monroe aime faire des maquettes de train et collectionner des timbres.
- Monroe comme ses parents n'ont pas de nom de famille, du moins, il ne l'a jamais mentionné.
- il aime Noël. Il aime décorer sa maison avec toutes sortes de décorations de Noël, y compris un ensemble de train antique de grande valeur.
- Monroe vit au 418 Dr Ravensview, Portland, 97210.
- Il conduit une Volkswagen Super Beetle de 1974.
- C'est un violoncelliste accompli.
- Monroe est allergique au nickel.
- Monroe a des origines germaniques et parle couramment l'allemand.
- Son oncle Félix Dietrich a composé le numéro 00-31-080-42209 pour l'appeler depuis la ville de Leipzig, en Allemagne.
- Monroe a peur des pouvoirs de Diana Schade-Renard.
Famille[]
George Calvert | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apparition[]
Saison 1 | ||||||||||
Il Était une Fois Apparaît |
La Peau de l'Ours Apparaît |
La Reine des Abeilles Apparaît |
Sous le Charme Apparaît |
Le Joueur de Violon Apparaît |
Les Trois Méchants Loups Apparaît |
L'Enfant Sauvage Apparaît |
Chasse à l'Ogre Apparaît |
Une Souris et un Homme Apparaît |
Sans toit ni foie Apparaît |
Course contre le temps Apparaît |
Comme des bêtes Apparaît |
La Folie des grandeurs Apparaît |
L'Antre du Dragon Apparaît |
Cuisines et Dépendances Apparaît |
La Poule aux œufs d'or Apparaît |
La Faim justifie les moyens Apparaît |
Tous contes faits Apparaît |
La Révolte des Castors Apparaît |
Cris et Châtiments Apparaît |
Le Projet Big-Foot Apparaît |
La Dame en noir Apparaît |
Saison 2 | ||||||||||
Les Dents de la Mort Apparaît |
La Belle Endormie Apparaît |
Le Rituel du Coyote Apparaît |
Les Enragés Apparaît |
Le Loup dans la bergerie Apparaît |
Un Pied dans la Tombe Apparaît |
En cavale Apparaît |
Le Roi de la Jungle Apparaît |
La Dame en blanc Apparaît |
Le Symbole Mystérieux Apparaît |
L'Appel de la chair Apparaît |
Cœur de Sorcière Apparaît |
Bas les masques Apparaît |
Braquage à la Wesen Apparaît |
Le Marchand de sable Apparaît |
Game Over Apparaît |
Le Ténor du barreau Apparaît |
Le Feu qui dort Apparaît |
Rencontre d'un autre type Apparaît |
Le Baiser de la Muse Apparaît |
Le Jour des Morts-Vivants Apparaît |
La Nuit des Morts-Vivants Apparaît |
Saison 3 | ||||||||||
Le Prince des Morts-Vivants Apparaît |
Zombie or not Zombie Apparaît |
Un Plat qui se mange Froid Apparaît |
Mourir d'Amour et d'Eau Fraîche Apparaît |
Le Croquemitaine Apparaît |
Histoire à faire peur Apparaît |
De Sang Froid Apparaît |
Si tu n'es pas Sage ! Apparaît |
Le Guérisseur Apparaît |
Guerre des Gangs Apparaît |
Rattrapés par le Passé Apparaît |
Le Serial Scalpeur Apparaît |
Le Poids des Tradittions Apparaît |
Mythe ou Réalité ? Apparaît |
Le Secret des Pharaons Apparaît |
La Foire aux Monstres Apparaît |
Les Grands Esprits se rencontrent Apparaît |
Alliés contre- nature Apparaît |
Grimm 2, la Révélation Apparaît |
Le Gang des Voleuses Apparaît |
La Clé du Mystère Apparaît |
La Revanche d'une Blonde Apparaît |
Saison 4 | ||||||||||
Le Voleur de Souvenirs Apparaît |
Pas de Preuve, pas de Pieuvre Apparaît |
Le Gentil Méchant Apparaît |
Le Colosse aux Pieds d'Argile Apparaît |
Folle à lier Apparaît |
Les Disparus Apparaît |
Les Crados de Noël Apparaît |
La Légende de Chupacabra Apparaît |
Le Procès Apparaît |
Face à la Réalité Apparaît |
Coups de foudre Apparaît |
Un Grimm en prime Apparaît |
Jouer avec le Feu Apparaît |
Le Porte- Malheur Apparaît |
Le Mâle est fait Apparaît |
Défense offensive Apparaît |
Un Serpent en Hiver Apparaît |
L'Esprit vengeur Apparaît |
Le Chasseur passé Apparaît |
La Vérité sur Jack Apparaît |
Corps à corps Apparaît |
La Délivrance Apparaît |
Saison 5 | ||||||||||
Incroyable mais vrai Apparaît |
La Conspiration Wesen Apparaît |
Recherche maman désespérément Apparaît |
Indomptable fiancée Apparaît |
Ratzilla Apparaît |
La Nuit des chasseurs Apparaît |
La Revenante Apparaît |
Le Monstre du lac Apparaît |
Le Culte de la pluie Apparaît |
Le Coffre aux trésors Apparaît |
Sur la trace des croisés Apparaît |
Le Secret de la Forêt Noire Apparaît |
La Force du masque Apparaît |
Nuit de pleine Lune Apparaît |
Fontaine de Jouvence Apparaît |
Entre le bien et le mal Apparaît |
Inugami Apparaît |
Jusqu'à la moelle Apparaît |
En pleine mutation Apparaît |
Le Coup de la Griffe Apparaît |
Ce n'est que le début… Apparaît |
…Et pire sera la fin Apparaît |